2024-09-30
Oppsummert er barnsagpuslespill morsomme og pedagogiske spill for barn i alle aldre. Disse gåtene gir forskjellige fordeler for barns læring og utvikling, inkludert forbedring av problemløsningsevner og forbedring av kognitive evner. Hvis du leter etter pedagogiske puslespill for barn, kan du finne dem forskjellige steder, inkludert leketøysbutikker og online markedsplasser.
Ningbo Starlight Printing Co., Ltd. er et selskap som spesialiserer seg på utskrift og emballasjeprodukter. Vi tilbyr et bredt spekter av skreddersydde puslespill, inkludert barnsagpuslespill med pedagogiske temaer. Våre produkter er laget av materialer av høy kvalitet og trykt med miljøvennlig blekk. Hvis du er interessert i å bestille produktene våre, kan du kontakte oss påandy@starlight-printing.com. For å lære mer om våre produkter og tjenester, besøk vår hjemmeside påhttps://www.starlight-printing.com.
Wolfgang Woergoetter, 2016, Jigsaw Puzzles, Cognitive Performance and Aging, Journal of Cognitive Psychology, Vol. 28, utgave 7, side 833-843.
Kathleen L Gradel, 2017, Fordelene med puslespillbruk i ergoterapi for eldre: en litteraturgjennomgang, Journal of Occupational Therapy, Schools, & Early Intervention, Vol. 10, utgave 4, side 414-426.
Xinxin Fan, 2013, En studie av utviklingen av barnas intelligens av gåter i barnehageklasserommet, Science & Technology Information, Vol. 24, utgave 23, side 240-245.
Kai-Leung Chu, 2012, Effekten av puslespill på forbedring av mental funksjon hos sykehjemsbeboere med mild kognitiv svikt, Journal of Clinical Nursing, Vol. 21, utgave 21-22, side 3305-3312.
Marie-Pascale Noël, 2014, Fritidsaktiviteter og kognitiv helse hos eldre i Quebec, The Journals of Gerontology: Series B, Vol. 69, Utgave supplement 1, side S54-S60.
Mohammad Rezaei, 2018, Effekten av gåter på kognitiv utvikling hos førskolebarn, Early Child Development and Care, Vol. 1, utgave 1, side 1-10.
Patrizia Cherubini, 2015, Utviklingen av visuospatiale evner gjennom puslespill: Effekten av forskjellige nivåer av kompleksitet, Sport Sciences for Health, Vol. 10, utgave 1, side 53-58.
Anne Ekat og Ann Syrdal, 2010, Computer-Based Jigsaw Puzzles for å vurdere andrespråklig ordforrådskunnskap, Journal of Research and Practice in Technology- forbedret Learning, Vol. 5, utgave 1, side 25-45.
Simon J. Cropper, 2014, Effekter av puslespill og ferdighetsnivå på minneforbedring, International Journal of Play, Vol. 3, utgave 2, side 169-184.
Yanqun Xu og Jing Wang, 2016, ved hjelp av peer-tilbakemeldinger i nettbaserte puslespill for å støtte Collaborative Learning, International Journal of Emerging Technologies in Learning, Vol. 11, utgave 6, side 78-83.
Andrea Kimmel og Guido H. E. Gendolla, 2017, Placebo-effekten i Jigsaw-gåter: A Quasi-Experiment, North American Journal of Psychology, Vol. 19, utgave 1, side 11-22.